A本科的定位是廣度,研究生是深度。 動畫其實分好多種,比如故事動畫,電影這種,國內肯定還是比較弱,有目共睹,所以,選擇讀書,慢慢沉淀一些東西,會對做動畫導演或者細節把控,眼光,閱片量等等 有好處。工作積累的大多是經驗,對才華和思想的提升幫助不大。 如果做應用動畫的話,那工作肯定會比在象牙塔里面呆著,獲得更多的經驗,人脈,怎么報價,怎么合作,怎么了解用戶需求,怎么在規定時間內完成。就是所謂做片頭啊,廣告素材什么的,甚至網頁,app。應用還是實戰經驗多了好。
A可行。 要點: (1)基礎:繪畫基礎,美術基礎。 (2)專業:動畫師,原畫師都可以。動畫師注重各種軟件學習,原畫師注重商業游戲美術設計。 (3)游戲制作:一定要了解,你做的是商業項目,不是個人創作。熟悉游戲制作流程會幫助你的專業成長。
A(1)二維方面 如果你有繪畫能力,平時喜歡畫點人物什么的,那么想把畫的東西變成二維動畫,則可以考慮二維動畫方向,但是二維動畫方向就業可能會有點問題,主要原因一是在于你自己的繪畫能力,二是整個二維動畫公司的現狀。二維動畫中也分很多工種,例如造型設計,動畫等等,你也要有方向的去學習。 (2)三維方面 如果你沒有繪畫能力,則可以考慮三維方向,你們學校分的這兩個模塊中 動作設計指的應該是動畫,也就是K動畫,這塊不需要建模什么的能力,很多公司連動畫綁定設置這塊都不需要動畫去做,當然小公司還是希望你會的越多越
A軟件的問題不必太糾結,maya和max并沒有什么本質的區別,現在軟件之間的同質化越來越明顯,說實話用maya的人要用max根本不會費什么太大的勁。反之亦然,當然他們專業分工還是有的,如果你給自己定位是影視與動畫,那么就maya是不二選擇,如果是定位游戲、娛樂、建筑方面那就選max,但是不是說maya就做不了游戲模型之類的,完全沒有問題,但是效率上還有點差別。